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我靠马甲开游戏公司(7)

作者:柚子好好吃 时间:2024-07-27 11:23:19 标签:游戏网游 系统 爽文 马甲文 万人迷

  这话让余缺完全没了吃饭的心情,放下筷子:“我走前新签的几个人呢?”他当初离开,是有不得不走的理由。而且也并不是不负责留下烂摊子,而是早和贺危商定好了。

  当时FIY风头过盛,余缺又太过耀眼,粉丝们对整个队伍的观感已经到了输不起的程度,他本人承受空前的压力,其余的队员更被当作拖后腿的,永远面临无休止的攻讦,有队员甚至因此自责到抑郁。

  多重因素下,余缺认为,他离开并不会是件坏事。FIY也可以脱离他的个人光环,由新人上位。

  在贺危又挖到能力不下于他的几个新人,余缺才提出退役。

  FIY有了新主C,接下来就该是队员的磨合和训练。按理来说,这两年他们即使不拿冠军,也该持续活跃在赛场上才对。

  贺危筷子也停了下来:“大多被KG挖走了,你最看好的那个,现在是他们队伍的王牌打野,已经赢下过国内联赛的冠军了。”

  余缺沉默。

  “其余人要么退役,要么也有别的橄榄枝,强留别人干什么呢。”贺危苦笑着摸到白酒,这次要倒,没人再阻止:“其实要是你不做游戏,真回来打比赛,我队伍都得硬凑。”

  “现在你目标定下了,我就想着把FIY解散,来帮你算了。”

  面前举起一杯倒得很满的白酒,余缺也给自己斟了一杯,没再提队伍的事。

  两个杯子一碰,发出清脆的响声,辛辣的液体滚入喉咙,顿时带起一片烧灼感。贺危很快从失意的样子里挣脱出来,又给两人满上一杯,话语轻松地规划起游戏公司的事。

  不知不觉,两人喝得有点多,后续的守岁环节是不能参与了。

  等躺到客房的床上,余缺脸上带着薄醉,思维倒是依旧清醒。今天发生的事很多,让他脑子的念头格外纷杂。

  漂浮在他视线上空的2247:“您有了事业上的助力,但似乎并不为此高兴。”

  余缺:“高兴,也不高兴。”

  2247:“抱歉,我不太明白,您能描述一下吗?”

  房间里窗帘拉得严实,形成了一片浓郁的黑暗。2247的身躯宛如一颗坠到视线前的星星,那金色的光晕,是这片黑暗中唯一的光。余缺伸手用指尖碰了碰祂,像是摸到一点雾气,触感非常细微,他缓慢地眨着眼。

  时钟的指针在此时慢慢滑向了十二点,窗外突然“砰砰”作响,数不清的烟花让暗色的窗帘映出了忽明忽暗的光。

  余缺没有回答2247的问题,而是轻声道:“新年快乐。”新的一年,新的开始。

 

 

第6章 

  有贺危帮忙,就不必着急找投资人了。

  但三百万说多不多,说少不少,大型游戏肯定是不用想的。余缺预想是体量不做太大,但质量要做到精品,这样的话,钱也得省着点花,避免后期不够用。

  至于游戏的题材,结合对情绪值的需求,余缺脑中浮现的第一个想法就是“恐怖向”。

  恐惧是种很特殊的情绪,人们在很多时候都会产生恐惧。恐惧考试、恐惧社交等等,但相比于这些真实的、对自身境遇的恐惧,人类对恐怖片、惊悚片却会产生一种“又害怕又想看”的矛盾心理。

  在游戏领域,恐怖向的作品不算小众。比如华夏国内前几年推出的灵异题材、解谜向恐怖类游戏《结伴自杀》,韩国在去年推出的《校园孤魂》,发售后均有不错的反响。

  这类玩家对题材的忠诚度高,新游戏出现,相对不怎么挑厂商,勇于尝试。相比其它大类,还有自行“找粮吃”的习惯,前期公司没钱做宣发的时候,选这个题材有一定优势。

  当然,玩家们对题材忠诚,不代表对游戏包容度高,允许其粗制滥造。看市面上的同类竞品就知道了,做得差劲的有的是人骂。

  那什么才算恐怖类游戏的精品?

  余缺有2247做助手,在调研市场这块速度极快。经过分析玩家们的评论和意见,综合认为,一款优秀的恐怖类游戏应该能让人快速沉浸在氛围中,并因此肾上腺素飙升。过程中,玩家越是沉浸,越是恐惧,越是恐惧,才越想玩下去。

  市面上被评为精品的恐怖类游戏大多在画面上有不俗的表现,也有另辟蹊径,靠文字加图片,以及音乐氛围营造的。

  过年这几天,余缺连续试玩了不少同类竞品,其中最让他喜欢的就是国产的《结伴自杀》。虽然只看评分的话,国外的几个恐怖类作品评分还要更高一些,但身为华夏人,对恐怖的理解同国外到底存在文化壁垒。而《结伴自杀》不光氛围营造相当不错,还有东亚人生活中独特的窒息感。

  往下翻阅评论区,能发现很多玩家对此深有感触,不少人甚至一一对应上npc的情节,述说自己人生过往也经历过同样的事。这些游戏上的细节,亦足以看出制作组的用心。游玩和调研的阶段结束,余缺对自己要做的游戏也有了些灵感。

  方向拟定后,自然对员工的要求也有了倾向:主美的画风需要尽可能阴郁和黑暗,适当的扭曲是加分项。假如风格独特,有相关工作经验自然好,但考虑到余缺不希望游戏画风和市面上已发售的恐怖向游戏雷同,主美的人选其实更倾向没有参与过相关内容制作的独立画师。

  对文案的招聘则要难一些。但现阶段业内对于游戏画面要求很“卷”,但却对文案岗相对并不那么看重,导致很多游戏的文案写得较为敷衍,抄袭更是疏松平常,玩家们基本都是选择跳过。

  但余缺认为,恐怖类游戏区别于其它类型,文案是重要组成部分,不仅能增加氛围,也能有效帮助玩家代入角色,因此不想放低要求。

  贺危来询问的时候,他就直说,想要能写出有代入感文字的人,面试时带上作品,读起来能让人觉得毛骨悚然最好,有写过恐怖向剧本的编剧,或者是写过相关小说的最佳,是否担任过文案策划岗位倒是最次了。

  至于音乐和音效,贺危认为不必着急招聘,现在娱乐圈一派欣欣向荣,配音方面也随着势头发展得如火如荼,与其招员工,不如找能合作的工作室,节约成本。余缺认同了这个想法。

  其余重要岗位包括数值、系统、光效、关卡设计等等,很多岗位在大公司是同时需要多人兼任的,余缺自己虽然学过大半部分,但到底不可能全让自己做,因此即使精简过,初步团队也定下来二十人位置,后续再看情况酌情增加。

  这个新年,两人没怎么闲下来过。到了大年初七正式开工,更是紧锣密鼓地进行一切事宜。

  余缺的证件补办很快,定下办公地点后,公司注册也很顺利。倒是他的住所有点波折。淮市毕竟是一线城市,地段好点的地方根本不愁租,余缺的要求又不低,中介一时找不到合适的房源,因此耽搁下来。

  期间,他系统的能量都攒到超过一格了,却没机会具现化马甲出来——总不能在朋友家里大变活人吧?

  不知不觉两周时间过去,办公地点的桌椅设备一应俱全,员工数量也招到了十几个,之前那个四十多的大龄程序员已经在电脑前敲代码了,主美和文案策划两个岗位依旧空悬。山不就我,我来就山。余缺这几天都坐在办公室里,由2247辅助筛选,自己在网络上查看画师的过往作品。遇见合适的,就主动发去私信,问有没有兴趣面试,拒绝的很多,但想了解的也不是没有。

  今天要来的,就是一个接受面试邀请的应届毕业生,叫陆含昭。

  淮市立春后依旧寒风彻骨,办公室的空调往外吹着热风,桃木的桌面上盖了层玻璃,上面放着电脑和几本摊开的书。余缺坐在桌前,长发在脑后松松垮垮的束成一缕,手指在键盘上不断落下清晰的“咔”,纤薄的黑色皮质手套让指节凸出明显。

  门在此时被敲响。

  “余缺,面试的人来了。”

  磨砂的玻璃门随之推开,露出门外风格迥异的两人。贺危裹得严实,而站在他身边的短发女生,则一身相对单薄的黑色朋克打扮,很潮,个子也挺高,要不是开口问好的声音,可能会被误判成一位帅哥。

  “陆含昭是吗?请坐。”

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