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死遁后突然被扣上美强惨人设(9)

作者:墨妄 时间:2023-12-03 10:05:47 标签:天之骄子 星际 美强惨 无CP

  只做了两款。一开始他还想了好几个方案,但做了两个之后就腻了……然后就没有然后了。

  由于没有经验,陆渊在设计游戏的时候下意识从自己身边选材。于是这两款游戏的背景,正是他最为熟悉的东西:星际战场。

  祝绒买下的游戏是机甲战斗游戏。形式很简单,就是玩家操作机甲与系统对战。

  而现在司命手里的,则是一款星战游戏,模拟的是局域战争的场景。

  联机状态下,每个操作者领导一支舰队,与对方对战,将对方舰队剿灭者,获得胜利。单机状态,则是跟系统对战。

  两支舰队有着完全一致的初始条件,但是随着操作者的经营和偏好的不同,两支舰队将会逐渐发展成不同的模样。

  陆渊制作这款游戏时参考了自己过去的经历,不知不觉间便用了心。因而这款游戏看似简单,实际上千变万化,地图很广阔,玩家的发挥空间很大。

  那款机甲游戏也一样。表面看上去只是普通地使用几个按键控制机甲动作,但通过各个按键的组合,它能够模拟一台基础机甲的所有操作,甚至犹有过之。

  所以说,司命觉得这两个游戏比其他的更好玩,实在是再正常不过了。

  “不过,这个游戏跟祝绒那个真的相差不小。”联机状态下,陆渊看着对面的司命过新手教程,游戏画面里场景如此熟悉,以至于他眼神里带上了点笑意。

  但他还是提醒道,“你应该也感觉到了,这个的操作比那个简单很多,考验的更偏向于策略和运营。你就算把这个玩熟练了,也不一定能赢过祝绒。”

  “不重要!”司命在新手教程里已经感受到了这个游戏的乐趣,满不在乎地晃了晃脑袋,手上按键的动作完全没停,“破不了记录就破不了呗,大不了承认我是狗,汪汪汪!”

  【作者有话说】

  谢谢你们来看我的故事~

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  非常感谢大家对我的支持,我会继续努力的!

 

第9章 咸鱼躺平第九天

  陆渊:“……”

  那边,司命已经迅速过完了新手教程,兴奋抬头:“来玩!”

  “这就开始?”陆渊挑眉,“不练一练?”

  “没必要吧,也不是一时半会能练出来的。”司命摇摇头。虽然被装在小小的一台游戏机上,但这台游戏的体量实在不小,操作也颇为复杂,根本不可能轻易摸透。

  然后……

  他就连输了五局。

  第一局没过十分钟,他的舰队就已经被完全打散,然后逐个击破。陆渊像是能看见他的操作一样,不管他指挥战舰往哪里去,都能精准地对上陆渊的炮口。

  第二局、第三局……也是一样。

  不管是刺杀流,还是发育流强攻流,无论他使用什么样的思路、采取什么样的编队,陆渊始终能迅速获得胜利。

  到最后,连旁边的狗蛋都被引起了兴趣,凑到旁边,盯着两个人的屏幕来回的看,一边给司命通报陆渊的操作。

  可惜……

  还是没用。

  司命麻了:“简直欺负人啊你这!”

  “又没开挂,”陆渊摊摊手,“反而是你,一直在靠狗蛋作弊欸。”

  司命痛苦地把游戏机扔到一边,控诉抬头。

  却是愣了一下。

  陆渊眉眼间难得的含了笑意,散漫颓废都收起了些,却也没有那偶然可见的肃杀凌厉,气场平和,带着某种奇异的温柔舒缓。

  司命的情绪为之一静。

  “但是……”他突然笑了,“这游戏可是你自己做的,流程啊玩法啊你最清楚不过,而我呢,纯新手。这还不算欺负人吗?”

  “所以?”陆渊问。

  “你让让我?”司命笑道。

  “其实你进步很快。”陆渊说道,“而且,说起来你可能不信,其实我也没怎么玩过。”

  这是实话。游戏是他做的不假,但正因为这游戏是他亲手做的,他反而玩了两次之后就嫌无聊扔到一边了。

  “不过,倒也不是不行。怎么说,你想让我怎么让?”

  “二对一。”司命眨眨眼,“我领两支舰队,对你一支。”

  “……”陆渊顿了两秒,迅速懂了他的意思,笑了,“好啊。”

  游戏中每个玩家都是领导一支舰队作战,初始舰队完全相同,是包含母舰、指挥舰、护卫舰、驱逐舰、歼星舰、补给舰、机甲机动队等等一整套战舰的标准作战部队编制。

  但其实,在游戏过程中,玩家可以制造除母舰外的任何一种战舰。

  也就是说,如果给一个玩家足够长的时间,他就可以在初始舰队之外,再囤一套舰队。

  星舰意味着火力和战力。两支舰队对一支,表面看上去简直是作弊的操作。

  但实际上……

  这个游戏里,最关键的始终是指挥。

  制造一整支舰队需要一个小时,陆渊也不急,笑眯眯地开了搜侦察舰去司命的地盘上监工,看着他指挥着自己的小兵们疯狂造船。

  游戏里补给的设定毕竟不能与现实相同。现实里,一支舰队能有多少补给主要看背后的国家和最临近的宜居星有多少钱和物资。但游戏里,补给是按时间供给的。

  每隔一段时间,包裹里的金属、食品、药品等等都会增加一些。而这些东西就可以用于给士兵补充体力和制造战舰。

  司命造船造得兴致勃勃——在被虐杀数次之后,他终于再次感受到了玩游戏的快乐。

  虽然没有激烈的战斗场面,但看着自己的船越来越多也是真的很爽。基建游戏、种田游戏经久不衰,正是因为这类游戏有其独特的魅力。

  解压。

  中间祝绒过来喊司命回去,都被司命拒绝了——

  “玩完这局!”他语气坚定。

  于是,一个小时后,在陆渊、狗蛋和祝绒三个人的注目下,司命终于造好了他的舰队。

  探头看着陆渊的游戏机屏幕上,小巧的侦察舰几次短距跃迁回到自己的母舰旁,司命又要求陆渊转了一圈,确定了在这一个小时里他什么都没干,才放心地重新拿起自己的游戏机,喊了一句“开始”。

  陆渊点点头,把视角切换到了指挥舰。

  星际战场上,司令部大多位于指挥舰内。

  相比于庞大的、承载了制造、维修、补给等多项任务的母舰,指挥舰目标更小,机动性更强,混在护卫舰中,几乎不可能被直接命中,也更便于穿梭战场各处,纵观整个战斗场面。

  另一方面,相比于其他普通战舰,指挥舰中装载了大量的通讯设备。无数通讯兵在这里工作,接收各战舰发来的情报,并将指挥下发的新指令加密发送到其他战舰,也负责对收集到的属于敌方的信号进行解码,分析对方即将进行的操作。

  “其实,星际战场上,一个指挥要面临的最大挑战,是时间差。”

  陆渊有心指导司命,以尽快获得一个更好的玩伴,于是一边操作,一边解释。

  “恒星级战役的战场可绵延数光年,即使有通讯舰不断在各局部战场间跃迁保持通信,一支作战部队的情报发送与新指令接收之间也会间隔数十分钟至几小时。

  “也就是说,一位合格总指挥,必须能通过几十分钟前的情报,完成对几十分钟后的局面的预判,并给出指令。

  “而这条指令必须足够准确。需要总指挥发出指令的时候,通常是局部战场指挥官已经无力应对战斗,即局部战场已经失利或者濒临失利的时候。指令一旦出错,补救将会极为困难。

  “这个游戏中模拟的行星级战役,指令传递时间要短些,但也要有几分钟。几分钟的时间看似不长,却也很耽误事。

  “普通战舰的舰长通常不会有很强的局势把控能力——如果有,他早就升职指挥官了。所以,如果没有指挥官的指挥,普通战舰通常行动会比较刻板或者冲动。而游戏里,就表现为,比较程序化。

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