这个誓……有很多空子可钻啊。
冰雕鬼:“我不可能发一个对我约束很重的誓,我不会让自己在脱离一个牢笼后又陷入另一个牢笼中。”
我:“你是怎么被困在万欣的?”
冰雕鬼:“这个可以以后慢慢告诉你,但现在,你能先开始游戏了吗?”
我:“游戏不通关的话我们之间根本就没有以后了啊。”而游戏基本上是肯定通关不了的,所以我还是优先满足自己的好奇心。
冰雕鬼露出了沮丧的神情,说实在的,有点软萌,他全身上下的冰系气息本来就让我这个冰灵根不自觉地心生亲近,在他反复耐心表达善意后,我更是难以维持防备警戒。
我喜欢温柔的人,冰雕鬼虽然很多地方并不符合我的喜好,但光是温柔这一点——即使这一点可能只是他看透我的喜好后伪装出来的假象——我就很难讨厌他。
0184_试试
最终我还是没有听冰雕鬼慢慢讲故事,在主观判断他无恶意后,我如他所愿将注意力放在了游戏上。
我判断他无恶意的主要依据是,如果他真的不折手段想要游戏被通关,在他可以轻易杀了所有人的前提下,他完全可以忽悠一个人来当玩家后,让其玩几局,然后将剩下所有人都杀了,那按照规则也算游戏通关。
至于他是不是真的能轻易杀了所有人,我觉得,能。因为他让我当鬼吓人这一手筑基期做不到,而只要他的修为高于筑基期,哪怕是借助器物做到的高于,在占据巨大主场优势的情况下,批量弄死外来人就不会是件难事。
那么回到游戏。
这是一个艰巨的挑战。虽然我已经对通关不报希望,但我也想尽量打出一个高分数。这可以说是好胜心,也可以说是游戏打多了养成的数字癖,即使没啥用也喜欢看到金币数多、经验值高、材料组数节节攀升。
我分析了一下自己的优势与劣势,主要劣势在于我并不是一个善于布局的人,大局观不行,玩阴谋的经验也很少,而我的主要优势则是,进入秘境的所有人,我都观察过,都或多或少的对他们有所了解,有的甚至直接就知道他们的弱点。
那么,好,打掉一个算一个,看看接下来的五十天我能做到什么程度。
0185_万事开头难
我……通……关……了……
啊哈哈哈,上万年无人通关什么的,一定是个骗局!
*
最开始的时候很难,因为不是每个人都像谢秦魏一样必定有个边锡栗可以制住他。而且在有的人面前我是他们憎恨的形象,他们会追着我砍杀,这样我比较容易引他们到克他们的人面前,但在有的人面前我是他们害怕的形象,他们一见到我撒腿就跑,我去围追堵截,他们跑着跑着吓过头了又反过来砍我几下,然后又乱跑,这些人要引他们到特定的人面前就非常麻烦。
另一方面,我的对敌经验不够。如果是面对云霞宗人,我仗着熟悉功法还能顺利闪躲,而如果是面对二三流门派,仗着他们功法比自家的差,躲起来也不难,但面对三大和七大中的其他六家,要做到他们攻来时完全避其锋芒,一次两次还好,但多了就很吃力了,偏偏三大和七大的人不算云霞宗加起来近四千。
此外,散修虽然功法不太好,可战斗经验非常丰富,很有些诡异招式让我应对不及。
于是,即使有装鬼的飘逸身法辅助,我也很快负伤。虽然在对方看来我没流血没断肢,我自己也摸不到伤口,可痛是实实在在的,伤后一动更痛也是真真实实的。更糟的是,在一局打赢之前,我空有储物灵器中的大量疗伤物品,但一个也无法使用。
在我第一次负伤回到冰洞后,冰雕鬼安慰我说:“放心,你不会死在游戏里的,因为你参与游戏的只是一个化身,你真正的身体一直在这里。他们的攻击只是间接作用到你身上,我一直护着你的要害,绝对不会被伤到。”
我面无表情擦掉脸上的血:“感情这些血都是假的?还是流血过多不会致死?或者骨折随便缠缠就可以继续上阵?抑或脖子上砍一剑也只是比划个动作?”那一场我对上的是昆仑的人,第一大门派果然不是胡吹的,简直要了命了。这还只是昆仑中的小角色,要是对上昆仑的队长……我的亲爹啊,这传送是随机的啊!
0186_治伤
对于我的强烈不满,冰雕鬼只是抬手找来一大坨雪,把我活埋了。
……对,就是活埋。
好在虽然我上辈子死于被雪活埋,但死的过程并没有感到痛苦,所以也谈不上对此有心理阴影,再加上冰灵根对雪的天然亲近,于是我还能冷静地发现身上接触到雪的部分,伤口很快愈合。雪融化为水在我身上流过时,非表层的伤,包括骨头上的、内脏上的等,也都痊愈。等到雪全部融化,雪水从我身上滴落完全后,我的伤也全部被治好了。
“这是我控制的秘境,”冰雕鬼说,“只要我不想让一个人死,他就绝对死不了。”
是吗,那如果你想让我死呢?还有,我这一身伤难道不是你害的吗?与其伤了再治疗你不如从一开始就别让我受伤。而且你快速治好我难道不是为了让我继续玩命吗?你邀个什么功?
大概是我的表情过于不善,冰雕鬼讪讪地说:“你离开秘境的时候,我额外再送你几份治疗雪。一份全用可以像刚才那样治疗全身上下所有伤病,也可以有针对性地只在伤口处抹一点。很好用的。”
我瞬间没了脾气。虽然我不知道冰雕鬼的修为有多高,但肯定远远比我高,这么一位前辈跟我赔小心,我想想都有点虚——过后因此被报复了怎么办?
于是我就表示我没事了,然后继续去游戏了。
*
要不怎么一直说鼓励剑修实战呢,我多被整得遍体鳞伤几回,闪避能力大为提升,连碰上剑宗、赤乌宗的那些纯暴力狂都能做到不让伤情影响战斗了——要做到不受伤还得继续练。
而且伤着伤着我还发现了好处,首先,怎么被重伤都没有后遗症,其次,再重的伤都不会死而且战斗一结束就能瞬愈。完全没有后顾之忧。当然,这没有后顾之忧的前提是冰雕鬼没有骗我。但退一步讲,就算他骗了我,我实际上已经伤经动骨后遗症多多,可只要我能活着出去,我相信我爹就有办法替我根治。而如果我没法活着出去,那考虑那么多也没意义。
所以不管怎么想,我都不需要考虑重伤后遗症的问题,于是我就可以放开手脚地应战,狠狠训练除了攻击之外的所有战斗能力。
虽然作为一个剑修,不优先训练攻击力有点诡异,但是,殊途同归嘛,逃跑能力有了,躲闪能力有了,以后训练起攻击来,受伤的机会也会少一些嘛,大概。
0187_节奏不定
熬过前面近百场的之后,我的获胜速度大大提升。这不仅是我更适应了的缘故,也是因为‘有鬼在闹事’这个情况已经传开了。
毕竟我是被随机传送,近百场下来十大逛了个遍,二三流宗门被折腾的也不少,散修更从来都是善于留心情报的群体,于是我的存在就被曝光了。
之后能聚在一起的人都聚在了一起。他们并不知道我的目的是借势击败能看见我的人,他们以为我是要对能看见我的人不利,毕竟每一个看见我的人都有些癫狂,一副要走火入魔的样子。
他们聚在一起后,相互监督,一旦有人看见我,说‘我看见它了’,然后表现出或愤怒或仇恨或惊恐的神情后,其他人就会将之打晕,以防他乱来。因为之前的情况已经证明,只要能看见我的人晕了,之后那人再醒来就看不见我了,也就是解除了使其神智错乱的威胁。
这样一来,我获胜的速度大大加快,两次获胜之间的最短时间甚至达到了只有十五秒,而这十五秒中还有十二秒是我用来研究奖励没有立刻捏碎下一个冰粒的时间。
如果能保持这个节奏,游戏通关就可以直接进入倒计时了。可惜,没那么便宜的事情。
越来越多的人聚在一起后很快发现,虽然一个人昏倒后就再也看不见我,但是,一个人昏倒也意味着几乎立刻就会有另一个人能看见我。显然,我是缠上了他们整个群体,那么靠昏迷来实现个体躲避就没有意义了。
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