表世界,这些怪物和卡牌一样不会露形,玩家进入里世界后,卡牌就会拥有人形,并有各自的技能,供玩家用以战斗使用,清除这些怪物。
卡牌的技能设计和卡牌角色的个人支线剧情,是需要花大功夫去制作的。
一二两种玩法,互不受干扰,玩家既可以选择同时进行,也可以选择单独进行。两边都有奖励可以领取,这次他真的很良心的!!
还有第三种卡牌玩法,PVP,即玩家对抗。
每张卡牌养成,技能星级觉醒以及佩戴的装备,都会影响角色的战力值以及技能效果,卡牌的作战搭配,谁强谁弱,不少玩家都喜欢分个高下。
作为策划,晏雪洲当然是要给玩家这个机会的。
这是全息游戏,PVP玩法还可以细分。
一种是真的是像打牌一样的方式,回合制,你一回合我一回合,有来有往。
另一种则是战斗模式,玩家选中几个角色,并操控他们,把他们的技能看作自己的,然后与对手进行战斗。
两种PVP模式,技能属性呈现的方式也是会有一定差别的,要全部设计出来,也不是容易事。
晏雪洲一边想一边记,原本的空白空间乱七八糟,但晏雪洲早就已经习惯。
他把这些看似乱成一团的想法一条条规整起来,等他整理完,游戏就可以开始制作了!
这一次,他是真的相当温柔了,喜欢休闲治愈的玩家,可以选择第一种玩法,不用战斗,不用精心去计算如何养成卡牌的战力值,只需要给卡牌升级,让它们作用的范围变大,然后满地图画好看四季图就可以了。
抽卡材料,绘图和登录以及一些活动都会送,当然,还可以充值。不过总的来说,获取的难度并不会太大。难的主要是抽卡概率。
考虑到节气只有二十四个,但SSR卡,也不能仅仅只是二十四个,后续他大概会想个别的法子来增加SSR卡牌数量。
至于游戏名字的话,《二十四节气》,或许可以更为《四季图》更为贴切。
构想得差不多了,晏雪洲整理完毕,立马兴奋地搓手开始了!
那么首先,就先来R卡的拟人形象吧。
朝露,朝气蓬勃,可可爱爱,扎着两个双髻有着水灵灵大眼睛的小姑娘。
草芽,羞涩腼腆,顶着几根呆毛的小男孩,见了人那头顶上的几根“小草”就会下意识弯曲。
还有夏天的莲蓬与荷花,秋天的枫与菊,冬日的腊梅与落雪。怎么想象,都是好看的美人!
第130章
晏雪洲一口气画了四张卡牌角色出来。
朝露与草芽是可爱懵懂孩童,春风与春雨是一对兄妹,春风是儒雅清秀的青衣公子,春雨是温婉秀丽的姑娘。
四个角色的外形都非常漂亮,晏雪洲自个欣赏着是十分满意的,这次游戏的画风是有点像带了柔化滤镜的,就连角色都带了些许国画的味道——虽然游戏目前只有这四个角色。
不过晏雪洲是要将这种古意贯彻到底的,不论是卡牌的牌面设计,还是角色的技术施展设计,包括绘卷玩法也是一样。
其实晏雪洲现在做出来的关于华夏传统元素的游戏已经不少了。
但其实大多都是有区别的。
《旅程》的“烟雨江南”偏写实,美食经营游戏《山海》像是古风动画,《夜半声》里一些副本里的则是阴森诡异,而《侠者》就更不用说了,是江湖气,《宫海》则是攻击性极强的华丽。
而现在这个二十四节气,或者说《四季图》,相较于前面的游戏,更注重于写意。
一天时间是肯定做不完的,也画不完角色。
今天先忙到这里,晏雪洲伸着懒腰打着哈欠去洗漱,一出来就被明烈带着去卧室休息,在老公怀里睡个了暖烘烘的觉,次日醒来,又是精神满满的一天。
这次的抽卡游戏,一张卡牌要做出三种效果来。
第一种就是绘卷效果,绘卷效果是十分梦幻的,除了画面感,适合的配乐增加氛围也是肯定的。
想象一下,玩家独自站在没有光彩的世界里,挥手使出一张卡牌,一方小世界便被从玩家脚下被逐渐点亮,那感觉,晏雪洲的少女心都要喷涌而出了,好了,他知道他不是少女,这是这么形容一下。
一挥手,死气沉沉的溪流开始流动,溪水击石,发出潺潺水声。再一动,林间树木一棵又一棵被绘上色彩,随着风动,轻轻晃动枝叶。玩家再次挪动脚步,山林里潜藏的那片小小花海,随着玩家的奔跑触摸,逐一在他们周围绽放,蝴蝶也从花丛中飞舞而出,围绕在玩家身边。
那画面,一定很美。
而晏雪洲要做的,就是设计每张卡牌的绘卷效果,R卡是R卡的,SR是SR卡的效果,树是树的,花是花的,风是风的。不同的类别都要有一定的区分。
还有,玩家还可以选择两张卡一同使用,卡牌叠加效果又该如何展示,都得做。
还是那句话,要做就做最好的。
除了绘卷效果外,技能效果也是重点。每张卡牌角色,在战斗模式下,都有各自的战斗武器和方式,技能招式设计这些,也是要每张卡牌都不同的。
回合制策略卡牌玩法,技能可以与战斗技能保持一致,展示效果主要在牌桌上,倒是要比前两者都要好做一些。不过既然重在策略,卡牌牌组可以增加道具卡、装备卡以及怪物卡,具体设计还是得等后面正式开始项目。
再来嘛就是,角色个人剧情了。
嗯,这个先放一放,慢点来,因为里头,肯定还是会有带虐的故事。
确定好方向,晏雪洲先自己做了一组卡牌,把三种效果都制作出来后,就回到了公司正式开展了这个新项目。
对此,公司的员工表示已经习以为常,并接受良好了。
别人家一年半载设计不出一款新游戏,他们老板,要真让他琢磨,说不定一天一个新游脑洞。
还好,晏雪洲每次项目完成之后都会给他们留两个月的缓冲期,而且也不知道是不是完全适应了,还是被老板带动了,每次他们自己都觉得,脑子里的想法全被榨干了,但一看到晏雪洲的新游设计,还没正式开始工作,脑子就开始跟着动,那些奇思妙想仿佛不要钱地冒出来,也是蛮神奇的。
这点,晏雪洲心里是非常清楚的。
他又不是傻,花钱请来的都是人才,优秀的且适合干这一行的人,哪一个脑袋里不是充满了对游戏的热情与幻想呢?给一个新的方向,每个人都会迸发出新的想法。
他们其实也像是《四季图》,是在一起绘制多姿多彩的画卷。
项目成立,《四季图》便正式开始制作了。
晏雪洲还是老流程,买硬件,然后一头扎进游戏设计中。
而这说长不长,说短也不短的时间里,他们公司也还是老一套,游戏没做完,还没准备内测前,那是啥宣传也不多余做的。
别家的游戏,因为游戏制作时间长,产出量与游戏质量都没办法一起增涨,使用的吸引玩家的手法,也就是多做宣传,提前很久就开始预热,然后隔上一段时间怕玩家忘了,又上一段新料,再重复,然后是预约,然后是宣传片,过个半年一年甚至两三年,终于上线。
但他们公司的游戏,真的完全不用操心这方面。
以前没操心过,现在和以后就更不用操心了。毕竟,星联颁奖礼那一天,同行们的噩梦,游戏业的一大奇观。
所以,玩华夏游戏的玩家们,依旧如以前一样,对新游是一无所知的。
老玩家们还是在玩着各自感兴趣的游戏,在这款游戏里做做日常,在那款游戏里放松放松,赶完了两个,犹觉不够,又熬着夜去第三款游戏里再下个本。
而如此忙碌的游戏生活,仍然有玩家有余力关注近期最热的事件。
这事便是,《荒野》新一年的赛季开始了,不是玩家们的段位赛季,而是职业战队的。这其实年年都有开的,年年都有十分精彩的对决,但今年,这个话题引来比往年更高的关注度。
第一,《荒野》玩法有更新,更加刺激真实了,战场更为多变。
第二,《天下侠者》即将举办第一届竞技赛。
上一篇:开局丧尸,我靠抽卡养崽躺赢
下一篇:路人甲心声泄露后被反派全家团宠了
喜欢本文可以上原创网支持作者!