爷爷也太会玩了吧?!
不止如此,在长椅上躺着,爷爷还把下午在公园拍的各种照片都发给了任务里的姐姐。姐姐非常高兴,给了爷爷200块红包。
魏凌:“!!!”
收到钱,魏爷爷也有点意外,这时他看着余额,又看了眼任务。去【购物中心】的旅游一栏,领取了新客优惠券,订到了玫瑰园住宿套装,只花了一半的价格。
同样只剩一半余额,但魏爷爷和阿健的状态完全不同。
看完视频,魏凌只有一个想法:原来这才是这个游戏的正确打开方式!!!
魏凌立马把视频打包上传到星网,并配标题:“我爷爷玩游戏好厉害啊!”就很骄傲!
第14章
魏老爷子这一段视频放上星网,简直吊打另外几个做内测直播的主播。
将每个主播有关《旅程》的直播都看过的网友,得此评论:
“几个人凑不齐一个脑子!”
此评获赞无数。
虽然另外几个主播每一个节点的选择或多或少都与阿健有所不同,但他们也各有各的惨相,到达玫瑰园时,也都是灰头土脸:
有的触发了特殊事件,遇小偷被偷了个精光。有的找到了公园大爷赌棋,想以小博大,被杀得只剩条裤衩。也有看出了499套餐+1元公交车费搭配的,坐车过去火速订了票,结果当了三天流浪汉。也有老老实实刷盘子挣钱的,却因工作时不小心摔了老板花瓶,不止工钱没了,余额也没了,哭着说策划太欺负人的……
人类的悲欢并不相通,几个主播狼狈不堪,看直播或视频的网友们笑得贼欢。
尤其是魏凌把爷爷的视频放上来后,那对比,男默女泪。
你爷爷还是你爷爷啊!谁说年纪大了就玩不动游戏的?这不乱杀?
当然,搞笑归搞笑,也有不少玩家也从其中看出了些不一样来。
以上帝视角来看,主播们玩得很菜,运气很差,但实际上,代入自己,他们进去后,可能也差不了太大。
有网友总结了原因,一针见血:
“不是主播们太菜,而是玩无脑游戏把自己玩瘸了!”
一语惊醒梦中人!
现在市面上很多游戏都有游戏引导,这个引导绝大部分都有自动寻路之类的,更无脑还有自动对话自动完成。玩家不想过这些任务,就能二倍数三倍数甚至五倍数快进,基本懒得看任务讲了个什么,剧情又讲了个什么。
这个过程,玩家是根本用不着思考的,只需要选个自动,等着任务完成就行了。
乍一看好像也没什么,但实际上,如此一来,剧情和任务的设置就显示十分无用了,只是为了给玩家发金币和装备而已。玩家知道这段没用,游戏设计师也知道这段没用,所以任务和剧情也越做越敷衍,几乎都是重复性的。于玩家而言,毫无惊喜与新鲜,更不要谈什么游戏体验了。
这类游戏玩多了,会怎么样呢?
就会像阿健这几个主播一样,一看到任务,就只会按部就班跟任务走,不去思考任务有没有陷阱,不去分析这个游戏究竟在玩个什么。
他们玩多了也玩惯了无脑任务,所以乍一进入《旅程》看见任务,便还是下意识地以为这又是特别简单的送钱送装备新手任务,于是花起仅有的余额也毫不吝啬,反正马上就能拿到奖励,然而等到一去,却发现与自己想的完全不一样,这才手忙脚乱地规划起来。
可又因为市面上从未有过这种游戏,一切都得自己摸索,便就闹出这么多笑话来。
相反的,魏老爷子并不怎么玩当下市面上的游戏,可以算是一个纯新手,他一进游戏并不是奔着任务去的,而是为了欣赏美景和美好的生活场景,这恰是什么?恰是这款游戏的核心!
所以,反而魏老爷子的玩法才是这个游戏的正确打开方式。
享受生活,但也要懂得规划。在有限的时间里,去欣赏美景,去感受人生。
适当游戏真的益脑啊!
分析帝们总结分析这一通,网友们的反应更为热烈了:
“旅程旅程,注重过程!我悟了,作者大大,我真的悟了!”
“呜呜呜……莫名好感动啊!终于有游戏不再搞那些垃圾任务了!”
“天呐!头皮发麻了都!这个叫雪团的新人,真的有点东西!”
“我看直播的时候看到角色的吐槽,只觉得这个作者好调皮啊,现在想来,其实角色说的那些,也是一种提醒吧?我是进来游戏放松的,不是为了任务累死累活的!”
“草!完全没想到这一层!好奇心被高高勾起来了,所以,@游戏设计师雪团,能不能提前上架?!”
“好有意思啊!真的好想自己玩玩,求求了,快上架吧!”
《旅程》以势不可挡的架式在往外扩散。精美宣传片,实景游戏内测,主播搞笑直播视频,魏爷爷的对比剪辑,以及网友们跟亲友们的安利。
晏雪洲还没有开始投稿,宣传片和直播视频的播放量就已经突破千万,甚至还在迅速增加。
宣传片配的那首曲子火了,有做视频的用这首配乐,卡点听着极其舒爽,连带曲子的制作人也小火了一把。最开始播《旅程》的阿健火了,其他几位合作的主播也都有不同程度的涨粉。
有人高兴,自然也有人不高兴。只是一切暗潮涌动,大众看不见罢了。
晏雪洲的账号也有涨,涨得还很快,但他自己却不希望涨这么快。
因为这款游戏他想投稿的是那种付费型的游戏平台,自己交一千万的费用,平台只抽5%,虽然短期内耗费极大,但从长远来看,收益更高。
他没忘,这类付费型的,针对的就是没名气,或者名气小的新人作者,星网账号粉丝是越少越好。
其实像游戏作者和导演一类,涨粉的速度都是不如游戏本身和参演角色的,但作品够好,够独特,够有自己的风格,还能牢牢抓住玩家/观众的心,关注他们的人,是不可能少的。
像晏雪洲,现在星网账号的粉丝数已经快到四百万了。这个数对比他游戏的下载量和关注度肯定少了很多很多,但横向比较,要让其他的游戏作者们来看,他们大概会倒吸一口凉气,并叹上一句:恐怖如斯!
这才两个月啊!!两个月一个游戏作者就能有四百万人关注!
一年之后,三年之后,又是多少?简直不敢想!
不过要晏雪洲刻意去做不涨粉的事,贪那百分之几的分成,也是本末倒置了。只是粉丝一多,平台选择就又是一项事情。
看着这类付费平台很好说话,毕竟给钱的都是大爷,但其实生意人,哪有让自己吃亏的。
前几天晏雪洲找主播们合作,手里剩下的钱都已经用得差不多了,好在《小鸡》第一个月结下来的收益到账,他这才没有捏着鼻子再喝营养液。
收益到的这天,晏雪洲正巧在看几封自荐信。
《小鸡》看得出来,大概率是一个人完成的,但《旅程》工程量那么大,就有人猜测,晏雪洲这边是有工作室的,这两款游戏在星网上的评价都很好,尤其是《旅程》,尽管它还未正式上架,但只要不瞎都看得出来,这款肯定会爆。
这时候,投个信,万一他们工作室缺人招了自己当助手呢?在这种初露头角就已经独特风格,还口碑极好的设计师身边,受益一定匪浅。
刚好,原晏雪洲也确实是准备招人的,就先看了一遍这些信件,然后又给自己定了一份特美的大餐,准备就着内测玩家们对味觉系统的期待一起吃。
玩家说游戏里很多食物星际都没有,这是真的。
原文作者可能是为了凸显逼格,或者就是饮食习惯如此,星际的烹饪方式,大多都比较西方,传统的中式美食几乎是没有的。
这也是晏雪洲现在有钱也吃不到的遗憾,虽然星际也有很多好吃的,但到底弥补不了这一份。
所以嘛,这款游戏他不忘初心,就不做味觉。
报社是一方面,另一方面,也是五感编辑器,要比他想象的麻烦和昂贵太多。
他专门去查过,这种五感都有做的游戏,一个编辑器是根本不够的,除非编辑的东西少。不然,大多游戏都是味觉、嗅觉、味觉以及痛觉各用一至五个编辑器,听觉如果有需要,也会有游戏公司单独设。
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