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网游之千里之行(中)(46)

作者:云上君子 时间:2018-08-20 14:28:16 标签:欢喜冤家 甜文 游戏网游 竞技

  还有一家比较特殊的老牌公会,血色盟军,同样比较有历史,在不少网站的排行榜上也挤进了十大公会的名头,但浩瀚盟那几家都不怎么待见血色盟军,原因很简单,血色盟军的路线非常简单粗暴,就是砸钱。所以,在主攻的游戏类型方面,血色盟军一直比较倾向于RMB网游,这些领域里砸钱见效快,要挣钱也快。公会理念不同,就像企业文化不同,玩家们各取所需,合则来不合则去。
  相比起来,神之光、奇迹、吾名之族……这些算什么?神之光好歹创建了两三年,可在老牌公会眼里,就是第二个血色盟军,甚至连血色盟军也远远比不上,血色盟军怎么说也熬了那么多年资历,而神之光就是个暴发户。奇迹?拿一群妹子作秀罢了。吾名之族……连暴发户都说不上,要资历没资历,要财力没财力,有什么资本和他们抗衡?
  蛋疼的是,现在LDM里就是被这些不入流的角色搅得风风雨雨,尤其是天狼、涟漪清尘、醉凌云、千里、无咎等人的名人效应大大地推动了各自公会的知名度,让好些老牌公会都恨得牙痒痒的。要说造势,他们早就在造势了,内测、公测、自家公会的主页、各大游戏论坛……所有商业公会都一直抓紧机会趁LDM面世之时吸纳新人,壮大公会,毕竟对网游公会来说,人气就是一切!只要有人,就绝对不愁没有利益。战果如何?仔细想想,现在各大商业公会人倒是都不少,起码都比吾名之族那寒碜的两千号人多得多,然而……总是有股违和感。
  不管他们多年积攒的品牌影响力如何,LDM里一场比赛,一场活动,就能让人们颠覆一切的传统看法。老牌公会?没人在意。能让大家癫狂的,只有那个高高在上的胜利者。
  老牌公会的管理者们压力山大啊。
  不知不觉地,网游公会的圈子里也形成了自己的“潜规则”——至少是对于老牌公会来说。“资历”是他们最为看重的资本之一,正如那句俗话:三代人才能培养一个贵族,暴发户终究是暴发户,沉淀太少,基础不牢,哪来的资格与他们平起平坐?
  这是老牌公会里的潜规则,新兴的强力公会可不管这些,以神之光为代表,该抢占的市场就得抢占,该出的风头就得出,该打赢的仗就得赢,一切以实力说了算。
  “山中无老虎,猴子称大王,这种状况该结束了。”来时路说道。
  是的,这就是他们眼中的局面。由于种种随机因素,导致LDM里被一批新人折腾出那么多风波,抢占了舞台最抢眼的位置,他们早就眼红得不行了。可是没办法,这里不能砸钱,不能大量练马甲号,不能圈子内定协商好哪个公会进驻哪个服务器,商业公会种种一贯的措施与途径在这里通通无效,怎么破?
  神之光早就给出了答案——有能者居之。
  浩瀚盟从来不认为自己的实力弱于任何一个公会,即便在以往的网游里与别的公会开战,也是胜多败少,从十几年前建立至今,浩瀚盟的履历可说一路辉煌。正因如此,浩瀚盟在LDM里平平的成绩单让老板很不满意。
  老板不满意,会长很憋屈。
  本来在网游公会刚刚开始发展起来时,会长一般就是公会的最高领导者,没有幕后老板这种存在。到如今,网游里的纯娱乐型公会也依旧是这样运行的。后来,一些实力较强的网游公会转型为商业公会后,商业化模式日渐成熟,出现了幕后老板与台前会长的职责分离,就与一些企业里的董事长与CEO的区别一样。董事长,亦即幕后老板,是公会的真正的BOSS,可以说,这个公会是属于他的,自他以下所有职务都由他任命。老板一般不管事儿,只会负责决策重要事务。CEO,首席执行官,也就是会长,由董事长任命,代理他去管理公会,理论上拥有一切权力,只要不违背董事长的意愿。
  当然,大型的企业里很多时候不止一个董事长,还有一个董事会,那个就复杂多了。在网游公会这个行业里,还没衍生出这么多东西。
  浩瀚盟就是这样一个老板与会长职责分离的公会。其实在最初的阶段,浩瀚盟的会长,也是浩瀚盟的创始人,在当时更是浩瀚盟的领袖,相当于现在的老板,便是集所有权力于一身。之后,浩瀚盟的会长前前后后换了三任,到东风行时为第四任。东风行上任不过两年,第一年还在混传统网游,由于浩瀚盟根基已经非常深厚,他站在巨人的肩膀上,顺风顺水地过来了。第二年,LDM内测开始,在老板的授意下,东风行率领浩瀚盟的精英团队强势进驻——自己是觉得很强势了,然而内测最终的争霸赛连四强都没有打进。
  这个打击不是一般地大。从那时起,东风行就感到一股无形的绳索天天勒着他,每天最怕的就是老板没事找他说话,哪怕只是唠嗑,也总觉得对方仿佛意有所指。无奈的是,LDM官方很不给面子,并没有看在他们的地位上给他们太多优待——比如首批登录的特权。
  网游与公会的发展,是相辅相成的。当初,公会不过是网游里增加游戏趣味性的一种组织,大概谁也想不到有朝一日公会反过来会对网游起着举足轻重的作用。
  对一款网游,人气决定着它的生死,网游产品要吸引玩家,除了砸钱做广告之外,还有一条途径,就是与网游公会合作。反过来说,许多网游公会盈利的主要方法之一,也是与网游方合作,网游公司相当于是请这些公会替他们去做公关工作,聚拢人气,而实力越强、名望越高的公会,号召力自然越大,越能招纳玩家进驻一款新游戏。
  网游与公会,就是如此一种相互依存的关系。只不过,每一款网游对公会的依赖度都有所不同。如LDM,也和各大公会都有私下合作关系,然而,在合作程度上,LDM显然大大地加以抑制了。


第293章 骨灰级元老
  一来, LDM是舶来品,并非本土企业, 不随俗也很正常。二来,一句话, LDM有底气啊。
  LDM花费了10年的时间制作, 沉寂了10年,一朝爆发。正式内测之前, LDM的广告就铺天盖地地涌上了市面, 经历了10年, 全息技术已得到了更广泛的应用,但如此一款庞大而完整的全息网游,LDM依然是首创。LDM的造势很成功,一时之间近乎无人不知无人不晓, 在网游界里它成为了一块宝,所有大公会都削尖了脑袋想和它合作。
  内测时期, 在国服这一块,LDM官方确实给予了以十大公会为首的一些实力商业公会不少便利, 比如珍贵的内测号, 因此国内几乎排名前二十的商业公会都参与过LDM的内测。没想到一到了公测, LDM马上“变脸”了, 削减了商业公会很多特权, 导致像浩瀚盟、战神王朝、纵横、醉西楼等这些在传统网游界叱咤风云的老牌公会,由于运气不好,登录时间不够早, 在LDM的前期混得那叫一个默默无闻。
  LDM不是有钱任性,官方有着自己的考量。封测、内测等阶段,毕竟是测试期,游戏不稳定因素太多,他们更需要有经验、有时间的玩家来作为测试对象,商业公会实是最佳选择。公测就不一样了,这基本算是面向全世界开放,到这时,LDM就得坚守他们的原则之一——公平性了。过早地让商业公会形成固定的势力格局,会攫取游戏的新鲜与活力,浇灭玩家的激情,必定不是LDM希望看到的局面。
  面对这种情况,国内的大型商业公会都很懵逼。他们习惯了被优待,习惯了有特权,习惯了大鱼吃小鱼,习惯了分走蛋糕最大也最美味的那一块。
  他们花了多少时间,下了多少本钱,才终于在网游界牢牢占据了大佬的位置,现在,LDM却告诉他们,以往的成绩都不算数,从现在开始你们要和别人处于同一起跑线上。
  毛线啊!
  腹诽归腹诽,这些老牌公会的脾气也只得硬生生憋回去。没错,这就是店大欺客,有本事你别捧场啊。
  没办法,运气也是实力的一部分,在游戏领域中尤其如此。当一条龙遇到了翻天覆地的滔天巨浪时,它也无力回天啊。
  然而,任LDM再煞费苦心地营造“纯粹”的竞争环境,铁铮铮的事实是,商业公会依旧有着无可比拟的优势。像浩瀚盟这样的老牌公会,老板不满意是因为他们对自身的定位一直都很高,一旦达不到这样“本该如此”的期待,可就相当失败了。就像学渣可能考到60分就是人生突破,学霸则90分都算发挥失常一样。总体来说,这些商业公会在LDM的发展规模依旧令普通玩家望洋兴叹。
  可是,还不够,不够,远远不够。奔跑途中,东风行听着大家断断续续的议论,眉间紧蹙,一言不发,不知不觉却捏紧了拳头。压力,他一直感到无形的压力,从进驻LDM的那一天起……不,还要更早……从他当上会长的那一天起。
  和公会里其他“搭顺风车”的成员不同,东风行是浩瀚盟真真正正的骨灰级元老。他在第一任会长还是会长时就加入了浩瀚盟,那时他还是个小学生,离核心骨干的位置十万八千里远,基本就是个路人甲。
  之后的10年,东风行亲身经历及见证了浩瀚盟一次次的改革与一步步的发展。
  时至今日,东风行是浩瀚盟第4任会长,这在有10年以上历史的老牌公会里,算是一个比较小的数字了,像战神王朝的空城绝唱,已经是第7任会长了。浩瀚盟的这个数字,一定程度地体现了他们较为稳定的公会状况。
  较为稳定,是对比其他公会的情况。实际上,那么长的路,内部的争执、矛盾乃至冲突、分裂都在所难免,没有一家公会可以例外。
  十几年前,浩瀚盟成立在一个网游里,因其强悍的战斗力在那个游戏之中叱咤风云,知名度迅速扩散,几乎被封为不败神话,一举成为当时网游界的四大家族。那时候,公会还是单纯的娱乐性质,没有太多现实世界的利益纠葛,但浩瀚盟已然有了纪律的意识,当然,这也是因为第一任会长的影响,他的任期为浩瀚盟历任领导者中最长的,一共5年,几乎是浩瀚盟存在历史的三分之一。第一任会长给浩瀚盟奠定了深厚的根基——一是战斗力,一是纪律性。在浩瀚盟里,个人英雄主义被大大抑制,团结协作成为了最高准则。
  不得不说,这确实是浩瀚盟所向无敌的利器之一,同样也是当初东风行几人特别不待见千里和无咎那种横冲直撞的做法的原因。理念,从根本上就不一样了。
  浩瀚盟发展到第5年,四大家族变成了十大家族,也就是现在十大公会的前身,但成员不尽相同,在长久的角逐过程中,因外部或内部原因,有些公会没有坚持到最后,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。
  也是在这时,网游界迎来了一个重大的转折——娱乐公会出现了向商业公会转型的端倪。别看如今商业公会如火如荼,一片红海,在那会儿,这可是一个争议极度之大的话题。不少公会在向商业公会转型的过程中都经受了剧烈的阵痛,每个公会里都充斥着不同的声音,有人说商业化挣钱,有人说商业化违背游戏的初衷,有人说商业化才能持续发展,有人说商业化会毁了公会……不是没有例外,比如醉西楼,就属于比较平稳地过渡然后转型的公会,但这样的例子是少数。
  有的公会是会长想转型而遭到会员的抵制,有的公会则是会长根本就不想转型,像浩瀚盟。第一任会长在任期间,他们一直是彻彻底底的玩家公会,首任会长的信念是坚决不能让商业亵渎游戏。
  那个阶段,绝大部分的公会都很尴尬,有的公会因为转型商业公会而失去了部分成员,有的公会则因为不愿意转型商业公会也失去了部分成员。浩瀚盟属于后者。没想到的是,首任会长的坚持没有传承下去,第二个会长一上任,立即进行了大刀阔斧的改革,凭借着浩瀚盟原本就有的坚实底蕴,迅速走上了商业化的道路。

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