任何一只队伍, 都不知道自己会被分配到哪个跃迁地点。
跃迁发配随机,可每个污染区能搭建的跃迁地点是固定的。
季青锋问:“那我们直接去信号塔那打一波吗?”
林垚担忧问:“信号塔那真的有人吗?会不会我们机甲过去的时候, 他们人就散了。”
“那倒是不会, 信号塔是整个柯泽浮岛第四岛的中心点, 从初始跃迁坐标密集程度来看的话, 周围跃迁机甲最多的就是信号塔跟旧商业中心。”
霍焱看着地图说道:“沉临的分析是对的,如果我们想要打架只能往信号塔去,但就是不知道我们过去那边打成什么样了,实在不行就等其他岛隔离罩关闭后,我们过去那边打。”
信号塔也如同旧商业中心,是整个第四岛交火激烈的地区之一,甚至它的激烈程度要比旧商业中心要更强几分,因为大部分跃迁坐标中交汇最密集的位置就在信号塔周边。
运气好点,他们赶过去的时候正好遇到交火。
运气差点,就是他们过去的时候人已经散了。
“直接过去不行,有点吃亏。”应沉临忽然说道:“我们得绕点远路。”
林垚:“绕远路我们走过去不就更慢了吗?”
“只要这条路我们遇见的人多就行了。”应沉临说道:“淘汰赛不是要拿更多分吗?”
季青锋一听来了兴致,“绕远路还能拿更多分?”
应沉临标注了地图上好几个坐标位置,“我们按照这个方向走。”
直播间的观众们好不容易看到沉寂许久的KID开始移动了,在别人交火作战的时候,他们顶着优秀的战绩开始休息,摆烂了将近7个小时,直播间的观众都跑了一部分。
现在见KID前往的方向是信号塔,网友们觉得KID终于准备开始干活了,拥有上帝视角的他们看得最清楚,信号塔周边就是现今交战最激烈的地方了。
在先前KID跟烽火交锋的那段时间里,信号塔那边爆发了前所未有的激烈战斗。第一天时间结束的时候,整个第四岛淘汰的战队从最开始的485队缩减到275队,其中有将近120支队伍都是在信号塔周边被消耗的。
直播间的人不知道KID讨论了什么,只是KID在前往信号塔的时候,他们才发现KID走的路径有点不太一样,他们没有按照旧商业中心往信号塔的直线路径走,而是弯弯绕绕经过了柯泽浮岛第四岛多个位置,绕了一条最远的路过去信号塔。
KID的人是不是傻,现在信号塔那边要打架,绕远路过去不是浪费时间吗?
【他们这个路线怎么奇奇怪怪的?】
【去信号塔不是直接去更快吗?】
只是这样的疑惑就只停留了半个小时,直到他们看到KID遇到第一台落单机甲,而这台机甲撞入满编满战力的KID的包围圈。
【这台机甲的运气也太差了吧?】
【从信号塔逃出来,这就撞上KID了?】
然而有了第一台,很快就有了第二台,紧接着网友们忽然发现从信号塔那边战损或者落败的队伍,大多数居然选择了KID所绕远的这一条路。
解说看到这惊讶道:“KID这是在算路线……?”
算路线,这是在淘汰赛里最常用的战术之一。
淘汰赛是积分赛制,这不是说战力雄厚就能取得胜利,最关键的还要看能拿到的机甲分多少。
它不比晋级赛或者排名赛那种几只战队挤在一个污染区里,走南走北找不到对手,淘汰赛因为战队密集、区域划分导致战队间彼此的交锋概率提升,而它跟其他赛制的打法不太一样,淘汰赛想要赢,就只能遇见更多的机甲,拿到更多的分数。
资历雄厚的机甲战队会从入场的时候就在计算行走的路线,走哪条路会遇见更多支队伍,才能获得更高的胜算。跃迁坐标具备可计算性,从各个坐标的交汇范围能圈定具体的激战地区,这时候强队过去就能收割一波,就像在其他淘汰赛道里,疾风、YDS的强队就是利用这种方式快速地计算出最优方案。
只是习惯KID胡乱打架,这头一次看到Kid居然动脑子算前进路线?
【算路线能把对手都算进路里?】
【这怎么算的?】
疾风的主教练看到这一幕,顿时反应过来:“不对,他不是在简单地算路线,KID的指挥在计算从信号塔里撤退的战队路线,他们前进这个方向都是按照撤退路线算的。”
正常算路线是来计算交锋地点交战,可KID这波算路线多了一步,他们确实在往信号塔走了,可他们是沿着其他战队从信号塔撤离的方向往前走的,这也就意味着沿着这条路线,他们不仅能到达信号塔,还能沿着路线一路清剿那些因为机甲耗损避战的战队们。
“可这能算出来吗?”疾风负责人问。
主教练当即就把现场地图拉了一个表,“信号塔那边聚集的都是打架的战队,淘汰赛目的是拿更高积分,所有战队是在避免己方损失的情况下争取获得更高积分来提升排名。”
“你如果是撤离的人会往哪个方向撤退?污染物多的地方不去,障碍物少的地方不去,可能爆发交战的地方不去……”主教练把地图上涉及到这些信息的位置划掉,“信号塔东面的位置肯定没人过去,那边有污染物出没。北面建筑物少,都是不适合躲藏的矮小建筑物,剩下就是西面跟南面。”
副教练:“而且烽火原先走过来那条路必定是清剿过一次,其他战队不知道烽火的路径可能会避开未知道路,可KID知道……那么他们能走的方向就信号塔的西南方向。”
把所有坐标划完,他们惊奇地发现这与KID所走的路线多半一致,只是KID的路线要更详细。
疾风主教练看着这一幕说道:“KID的指挥,这一步走得厉害。”
不一定所有战队都会选择这条路撤离,但肯定会有战队选择最优的路线撤离,KID指挥算的就是这一步,他沿路分析其他战队的撤退时路线选择的心理,从而沿着他们撤离的方向往前走。
前进的过程,就是交战。
果不其然,在KID遇到第二、三台机甲后,直播间的人观众们突然发现从信号塔撤离的队伍,只要选择往旧商业中心方向前进的队伍,几乎都与KID选择的路线重叠在了一起。
刚刚经历过交战受损的队伍遇上满编战力还休息了7个小时的KID,那无疑是羊入虎口。
【我靠,要不是有赛时系统,我都以为他们开了透视眼。】
【这直接沿着一路收割上去啊!】
淘汰赛的战队来自曙光星系各地,战备水平参差不齐,弱队相对较多,机甲或多或少都经历耗损。KID连烽火那样的战队都击败了,再遇上曙光其他小战队,根本没人能拦得住他们。
KID一路走的一波肥,路上遇到什么战队就跟什么战队开战。
走了多长路,就沿路拿了多少机甲分,这一趟远路绕得相当值,等他们到达信号塔的时候,一路上已经拿了将近50个机甲分了。
一进信号塔,KID故技重施,把之前在旧商业中玩过的那个套路重新再玩一次。
套路不在新老,只要柯泽浮岛里有人没上过当,这套路依旧能玩。
信号塔这边原本就已经经历过好几次交战,现场的机甲或多或少都存在耗损,各队机甲僵持的局面勉强维持住,KID这一加入直接把这个局势给搅和搅了起来,把相互牵制的局面重新打乱,场上所有人都分不清炮火是哪边打来的,又是哪些战队。
一波乱来后,整个信号塔周边局势完全变了个样。
但信号塔这边的战队也不是吃素的,他们在信号塔这边待的时间久,除了一些实力不行的小战队被KID一搅就乱,一部分稍有实力的战队很快就确定KID上空几台机甲的位置,并想办法绕后包抄。
KID这浑水摸鱼的计策好用,但是唯一不好的地方就是所有机甲太分散了。
一旦有机甲的位置暴露或者被盯上,那么那台机甲就完全是瓮中之鳖,很容易就被其他人包抄。
见到其他战队有所行动,直播间网友们原以为KID的强盗行为会受到其他战队的制裁,却没想到当其他人开始绕后准备包抄高空KID远程机甲的时候,KID的机甲们似乎发现了这个问题,早在其他战队行动前就拉开了距离,利用信号塔周围的地势开始躲避攻击。
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