“我们是出于对您的信任还有对不输老师的信任,这才给到了500万的版权金,相信我,这是一个非常有诚意的数值了。”
汪飞也知道,这个价格确实不低了,不过他和裴殊对于《一念仙魔》的预期,可绝不仅仅是这500万。
他对WG平台的经理笑了笑,道:“李经理,我们选择分成合作模式。”
WG平台的商务经理觉得汪飞这个选择有些不可理喻:“汪经理,不输工作室这个《一念仙魔》可不是您曾经的《超神》啊!近期的项目,除了《废土》,其余我们WG还没有给出过分成模式的建议的!”
听到这个说辞,汪飞笃定地敲了敲桌子:“就这样决定了,李经理,麻烦你了,我们《一念仙魔》项目,选择与WG游戏平台签订分成模式的代理合同。”
WG的商务李经理看着汪飞笃定自信的样子,想要劝又闭上了嘴——要知道,分成模式的话,WG的分成已经很良心,与游戏制作方是三七分,WG七,游戏制作方三。
这期间,再加上扣除渠道费用、银行充值手续费、运营费用、代理平台分成费用,约等于玩家每充值100块,才能有10块左右是制作方的真实收入,这还要再扣除游戏工作室的税务。
也就是说,不输工作室想要实打实地赚到500万,至少要在玩家充值金额达到5000万以上之后。
可……就《一念仙魔》这个从首测到三测次次隐身的游戏,真的能吸引到玩家给它们充值5000万吗?
“太过自信了啊!”李经理摇了摇头,然后收起了已经签订好的合同。
又看了一眼刚刚汪飞跟他讨论的《一念仙魔》上线时间,李经理沉默道:“咦?这《一念仙魔》要和《废土》撞上了?都是同类型的放置游戏,这回《一念仙魔》大概要彻底无人问津了吧?”
第046章 爆款的第46天
WG平台的代理商务是一个极为庞大的团队,他们拆分成不同层级的小组,最后统称为WG代理运营商务部。
通常情况下,这个运营商务部的工作就是审核各类申请登陆WG平台的游戏,通过经验判断这些游戏登陆WG平台经过基础推广之后,是否能够取得足够的利润,以及通过哪种方式签约,能够利润最大化。
至于签约之后,不同的代理小组手下都会有多款的游戏同期在运营,这在WG平台上已经形成了一个非常成熟的机制——已签约的游戏作品会根据签约方式(版权金买断或分成)、WG市调部信息收集评审、WG平台内部试玩组评测等多种方式,针对游戏统一打分,最终将各个游戏作品划分为S\\A\\B\\C\\D等5个等级,最终匹配不同的游戏推广支持力度和资源。
简单说来,WG平台通过流量价值估算等方式,对自身平台不同位置的推广广告都有具体报价,例如WG平台的全平台玩家广告推送,这个推荐的价格大概会在20万一次,其它还有首页大图推荐、玩家手机登陆弹框推荐等等,总之凡是WG平台玩家能够点击到的位置,哪怕是犄角旮旯也能标得上价格。
如果只是一个被WG平台内部定义为D级的签约游戏,WG平台也许对这款游戏的收入预期只在10万每个月,那么除非这款游戏有着顶尖的艺术性或其它特殊原因,否则绝对不会有机会拿到顶级推荐。
而如果是被WG平台判定为S级的游戏,则在游戏正式上线阶段就能够享受至少1次的顶级推荐匹配一系列的次级推荐,而假如游戏的在线人数、次日留存、单日流水(单日玩家充值金额)等数据能够跟上,则WG平台也会立即根据游戏的成绩进一步加强推荐。
在WG平台的代理历史中,不是没有被评判为C级或D级的游戏逆袭,但那都是少数,基本上的游戏都是遵循着WG平台的判定,至多的情况下也就是原本是B级判定的游戏,经过推广效果格外出众,然后一路逆转拿下S级的收益——但这种情况已经算是少之又少。
针对这些顶尖的逆袭游戏作品,WG平台也有一套自己拉拢方略——每个作品均有一次分成比例重审机会,游戏的初始WG评级越低,游戏达到的月流水等级越高,游戏制作方所能够逆转获取的分成比例就越高。
假如一个与WG平台签订了七三分成比例的D级评级游戏能够达到S级的月流水,哪怕只有一个月,游戏制作方也能够在分成比例重审的谈判中,一次将原本归属制作方的三成比例提升到八成。
***
这一次来自极星共工作室的《废土》以及不输工作室的《一念仙魔》,两者同为含有放置类元素的多玩法游戏,但是从创作团队、投入资金、玩家声量等多个不同的方向上,《废土》面对《一念仙魔》都有着绝对的优势。
唯一一份两者打平的评分就是来自WG游戏试玩组的点评。
《废土》评定:S级
优势:题材新颖,末世废土题材市场空缺大,可吸引热衷本题材的玩家,整体系统、玩法设计成熟,玩点与玩法可挖掘深度均可圈可点,PVP玩法上具备长期吸引玩家留存的深化内容。
缺点:氪金强度较大,初期重氪以下玩家在游戏体验上有可能遭遇较大的冲击,预估需要运营至少3个月后,中氪以下玩家才有概率依靠长期坚持逐渐追赶进入中等梯队,从一年期以上运营周期来看,中后期零氪且有长期规划养成的玩家与中氪玩家的体验将进入持平状态。
建议:前期强推,尽量提升前期重氪以下玩家(含重氪、微氪、零氪)玩家体验,以维持基础用户量延长游戏寿命。
《一念仙魔》评定:S级
优势:题材符合中国传统仙侠审美,玩家题材理解成本低,可吸引泛国风用户。整体系统、玩法设计具备反转新意,玩法、玩点优势突出,有可能造成现象级话题,且针对不同氪金群体,游戏均包含相应玩法方向,对玩家群体较为友好,看好长期成绩。
缺点:当前知名度较低,缺乏运营推广。
***
在WG平台运营商务部的李经理看到这两份游戏试玩组的点评时,难得地觉得自家的游戏试玩组这次大概是出了问题。
他是做商务运营的,更加相信玩家的口碑,毕竟游戏测试组的人数有限,评测结果的准确率并不好说能有多高,而当前WG平台上《废土》的玩家口碑和期待人数早已经远远地超过了《一念仙魔》。
在李经理看来,就算《一念仙魔》确实在游戏品质上能够和《废土》持平,但是一款好的游戏和一款受玩家欢迎的游戏仍旧是两个不同的概念。
君不见世界范围内有那么多被人称为‘冷门宝藏游戏’的列表,那些列表上的游戏绝大多数质量上佳,可是在普世的玩家群体之中,哪怕有大热的UP主将这些宝藏游戏做了热推,但最终会选择买单的玩家仍旧是少之又少。
对于游戏平台来说,游戏的品质重要,但是在品质达到一个高标准值之后,溢出的数值又未必那么重要了。
能够被绝大多数玩家选择的游戏,才是真正重要的数据。
基于这两款游戏的全部评分,李经理最终给出的两款游戏综合判定结果,分别为《废土》S-级、《一念仙魔》C+级。
《一念仙魔》能评到C+这个等级,还要感谢试玩组的S级评价,否则以开发团队B级、投入资金D级、玩家评价D级的评级,《一念仙魔》或许最终评价只能落到C-的评级。
***
不输工作室中,汪飞拿到《一念仙魔》的最终评级时,也略微皱了皱眉。
“这个最终评级,有点低了。”
裴殊看了眼汪飞手里的评价表,笑了下:“C+?其实还算公允嘛。”
看到汪飞那欲言又止的样子,裴殊不甚在意地摆摆手:“我们的团队才刚刚组建,缺乏成功的商业作品验证,能够给我们一个B级的评价已经是非常优待了,投入资金等级就更不必说了,至于我们的玩家评价……”
他们并没有将连续3次的内测核心数据提交到WG,WG平台自然就只能够根据他们在平台上的玩家评价来进行判断。
就如裴殊所说的,能够得到一个C+已经算是公允。
不过汪飞看不懂的是,为什么明明有超S级的核心玩家留存数据,裴殊却拦住了他,不将这些数据用做和WG平台的谈判。
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